Cyrille Henry

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Art

 / Real real-time distortion shader

At first glance, acting as a distording mirror, this work offers a fun experience based on light and image distortion.

The title is more mysterious. A "real-time distortion shader" is a computer program aiming to distort an image. Using images from a camera, then such a program could display a relatively similar result to the one proposed by this "mirror". However, pointing the REAL real-time distortion shader, this title emphasizes the quality loss that results from this type of digital system. Only an analog system such as this one provides zero latency, infinit refreshing rate, true color, no pixelation etc.

Beyond the geek joke, this simple device (whose size is the same as a 20 inch screen) is a caricature of some digital art works.

distorded steel sheet, size 44.3x24.9cm


A première vue, en agissant comme un miroir déformant, cette œuvre propose une expérience ludique basé sur des jeu de lumière et d’image.

Le titre est plus mystérieux. Un "real-time distortion shader" ou "shader de distorsion en temps réel" en français, est un programme informatique permettant de déformer une image. Dans le cas d’images provenant d’une camera, un tel programme permettrait d’afficher un résultat relativement similaire a celui proposé par ce "miroir". Cependant, en accentuant sur le REAL real-time distorsion shader, le titre insiste sur la perte de qualité qu’engendre ce type de système numérique. Seul un système analogique comme celui ci permet une latence nulle, une vitesse de rafraîchissement infini, des couleur exact, aucune pixellisation etc.

Au delà de la blague de geek, ce dispositif très simple de la taille d’un écran full HD de 20 pouces vise a caricaturer certaines œuvres numérique.

tôle acier déformé, dimension 44.3x24.9cm